En los próximos párrafos de este artículo le detallaremos la segunda parte de la guía de jugadas de Poker. Estas jugadas son más comunes en las manos de poker y son siempre generadoras de apuestas. Tenga en cuenta que hasta la mínima combinación o valor de una sola carta puede hacer crecer un gran bote sobre la mesa. Es muy común también que se generen grandes pujas de dinero por manos que en valor son mínimas, esto tiene que ver con el modo de jugar y la experiencia del jugador para influir sobre los otros o hacerles creer que tiene una excelente mano.

Comenzaremos con la Escalera (la mano que le sigue a Color, definida en el artículo anterior) ésta se conforma de cinco cartas consecutivas, sin importar el color de ninguna de las cartas, sólo el valor. Un ejemplo de esta mano pude ser: 5,6,7 de tréboles y 8,9 de corazones. El ejemplo es sólo a modo indicativo, las combinaciones de palo pueden ser de cualquier índole, lo único que importa es la secuencia numérica.
Para seguir tenemos Tres de una Clase o Trío, como bien dice su nombre, se compone de tres cartas del mismo valor, por ejemplo pueden ser tres ases. Las otras dos cartas en principio no cuentan, más adelante veremos la importancia de las cartas sobrantes en combinaciones de menos de cinco cartas. Luego del trío tenemos Doble Par: se compone de dos cartas de igual de valor, más otras dos cartas de otro valor igual en ambas. Para clarificar el juego de palabras un ejemplo sería dos reinas y dos cuatros. La opción de jugada que continúa a ésta en importancia es el Par, que se compone de dos cartas de igual valor. En las tres jugadas que explicamos en este párrafo vemos que todas se basan en los valores y en ninguna de ellas es importante el color.
Pasaremos ahora a explicar la menor opción que podemos tener como mano en el Poker, la jugada por Carta Alta, esta consiste en tener la carta más alta de todas las manos en la jugada. Cuando las jugadas se encuentran en el grupo de las jugadas con menos de cinco cartas (Par, Trio, doble Par, Poker) supongamos que dos jugadores tienen par y estan “empatados” ambos con par de reinas, la siguiente carta más alta desempata y define el ganador ejemplo “par de reinas mas as” gana a “par de reinas mas cuatro”.
Como último detalle, este mismo procedimiento se aplica a las demas jugadas, por ejemplo “escalera de 8 a reina” gana a “escalera de 2 a 6″.
Estos conceptos son importantes a la hora de comenzar a jugar y debemos tenerlos siempre en cuenta a la hora de calcular probabilidades de juego en los demás jugadores una vez que el crupier tira sus cartas.

